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Level Design
Platformer / Metroidvania

L'idée du jeu est de proposer un platformer où l'on incarne une souris détective qui peut s'infiltrer dans les murs et aller au plus près des scène de crimes
L'evironnement de jeu
Le niveau représente la chambre d'une des victimes de jack l'éventreur.
Après avoir retrouvé une reconstitution de la chambre j'ais pu commencé à designer le niveau.
Le challenge était de construire le niveau dans les combles des murs et de créer un environnement logique pour l'époque du jeu.
Rejouabiliter
Metroidvania oblige, le backtracking est présent.
Il est possible de récupérer des upgrades secondaires dans le niveau après avoir récupéré certaines upgrades principales.

Vidéo de gameplay

Level Design Document
Game Artist
GIRON Lola
Game Designer
POUILLET Teddy
NOTIN Antoine
JACOBS LOIC
BONNET Tristan
MELIS Ethan
TREHIN Jean-Charle
CHARBONNOT Oscar
Tech Designer
Narrative Designer
Level Designer / Lead GD
Level Designer
Tech Artist
Props Artist
Props Artist
2D Artist / Lead GA
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