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Level Design

Platformer / Metroidvania

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L'idée du jeu est de proposer un platformer où l'on incarne une souris détective qui peut s'infiltrer dans les murs et aller au plus près des scène de crimes

L'evironnement de jeu

2023-01-03 12_24_49-jack l'éventreur chambre victime – Recherche Google.png

Le niveau représente la chambre d'une des victimes de jack l'éventreur. 

Après avoir retrouvé une reconstitution de la chambre j'ais pu commencé à designer le niveau.

Le challenge était de construire le niveau dans les combles des murs et de créer un environnement logique pour l'époque du jeu.

Rejouabiliter

Metroidvania oblige, le backtracking est présent.

Il est possible de récupérer des upgrades secondaires dans le niveau après avoir récupéré certaines upgrades principales.

Vidéo de gameplay

Level Design Document

Game Artist

GIRON Lola

Game Designer

POUILLET Teddy

NOTIN Antoine

JACOBS LOIC

BONNET Tristan

MELIS Ethan

TREHIN Jean-Charle

CHARBONNOT Oscar

Tech Designer

Narrative Designer

Level Designer / Lead GD

Level Designer

Tech Artist

Props Artist

Props Artist

2D Artist / Lead GA

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